網遊管制新規議

近來中國官方發布《網絡遊戲經營管理草案》,主要內容是如何限制遊戲商促銷手法——尤其針對小孩子也。草案一出,以騰訊為首之遊戲企業,其股價又頓時大挫也。

有分析指出草案與過去之政策不同:之前主要是限制小孩網遊之時間,而是次則觸及網遊商之營收——尤其在推廣、優惠方面也。分析一般認為新規當一落實,是直接影響網遊商收入與現金流——對比下管制小孩電玩時間,或尚不是什麼也。

按限制小孩沉迷電玩揆諸全球,中國顯然是表表者:究其實於2007年法國總統大選中,曾有一參選人提出類似政綱,只是因後來此參選人未能當選,乃不了了之也。惟出乎意料者是,在此議題上很多國家皆未能如願解決,中國竟率先成功:從某程度說,中國誠鶴立雞群也。

很多國家沒法落實主要是利益團體之掣肘:對比下於中國,遊戲商要如何影響中央班子之決策?四看下,沒門也。

然亦很明顯者是新規頒布使相關企業股價大挫:股市當真很重要乎?在一般情況下對經濟之反映,往往流於表面:或政策大方向更要緊也。就算沒了騰訊又如何?其他產業所創造出之價值和對中國經濟之貢獻,遠勝於騰訊也。

正如以前所言中國今後之國策為師法歐洲——法、德、意也,致力打造專精企業——高精尖也。強化科研正是習班子所努力者:網遊表面上彷彿與科技相關,然較諸造飛機、開發機床、6G網絡,或上太空之類,在實際應用上,沒意思也。

反映在孩子方面說,很難想像一個小孩一旦沉迷網遊,在身心受損下,能如何從事科研——科研工作相應較為刻苦,需堅毅不拔也。何況沉迷享樂較諸刻下中國,未富先驕也:騰訊、阿里巴巴等成當局之眼中釘,不無因也。

從另一角度說,當局致力打造一流科技大國之目標,實一直未變過:於推進過程中總會有些人不滿,欲藉機發難也。可是能為這些反對者妥協乎?對國家,沒妥協餘地也:中國轉型升級,實不得不為也。

當然目前尚在草案階段:即使有些讓步,基於中國國情需要,必不會太大也。

限制小孩沉迷電玩揆諸全球,中國顯然是表表者:網遊表面上彷彿與科技相關,然較諸造飛機、開發機床、6G網絡,或上太空之類,在實際應用上,沒意思也。(Shutterstock圖片)

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