機器人與需求驅動
根據一些數據顯示,去年全球出貨約13,000台人形機器人,其中90%是產自中國也。
而稍早前Tik Tok中國母公司抖音,亦發佈一人工智能模型曰Seedance 2.0:原來此平台是可從上載之幾張圖畫中,製成一部視頻也。一時間Seedance 2.0吸引很多人使用,甚至有用戶竟把好萊塢經典人物擺上枱,引發好萊塢不滿欲控告侵權也。
先說Seedance 2.0:竊以為其最新之功能本沒什麼大不了,蓋這是視頻科技發展必然結果也。情況就好比好萊塢:按好萊塢那些畫面科技不論有多玄妙,要旨僅一,就是要畫面好看也;而做到此點技術方面來來去去,如此上下而已。另電腦亦有些改圖程式:那些功能來來去去都是那幾些也。當中之竅門、運行原則倘能一理通,要改良和進化實不難也。
反而人形機器人則複雜得多:要做到人形機器人動作一如普通人類,主要涉及機械力學,比如槓桿原理、力度之計算、轉身之角度,諸如此類也。然這顯然未夠:人腦方面如何?涉及人工智能也:此中所涉及之程式繁複,是旨在要做到像人類般思考也。
當然技術此等事情並非不可攻克:反而往往是投資、回報之問題也。像日本幾十年前就已有人形機器人之研發,就是無以為繼:日本只要依賴東南亞等國之廉價勞動力,即可也。而日本本身市場缺乏縱深,亦是一大問題:難有空間作大規模應用也。
美國亦有投資人形機器人,可是技術實不如何超凡:試過有發佈會機器人竟屢出洋相也。
按一種技術能否持續發展往往是取決於市場:有需求自然就能有效供應,且從反饋中能刺激改進,越多越好也。像日本之情況就是吃虧在內需——日本科技太發達,美國未必樂見也。而美國本來市場規模大,惜普遍美國人已覺知足——躭於逸樂,缺乏意欲更上一層樓也。
反而中國在長年貧苦下,乃有動力引進大量科技——藉此改善生活也。而且中國市場亦足夠大:甚至超越美國,能產生舉足輕重之力量也。